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3DSMAX卡通角色設(shè)計(jì)之小恐龍

時(shí)間:2017-01-11 10:19:29  作者:彭老師

3DSMAX卡通角色設(shè)計(jì)之小恐龍

 最終的效果圖吧:

3DSMAX卡通角色設(shè)計(jì)之小恐龍_軟件自學(xué)網(wǎng)

  參考圖:

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  建模我使用了小龍的第二個(gè)形象,從建模開始,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很難用這么小的分辨率圖像來進(jìn)行制作,這就是為什么我繪制了一張粗糙的輪廓草圖。

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  這里我使用了3ds Max的普通多邊形建模技術(shù),有些藝術(shù)家喜歡使用ZBrush和Mudbox來創(chuàng)建,然后在topogun中進(jìn)行拓?fù),方法多種多樣,看你喜歡,不過我喜歡使用3ds Max來創(chuàng)建模型。

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  在創(chuàng)作過程中,我沒有完全按照輪廓草圖來制作小龍模型,我嘗試了不同的姿勢(shì),并改變模型的比例。

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